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	<title>Amalgamado &#187; Videojuegos</title>
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	<description>El blog de los curiosos confusos</description>
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		<title>25 años de Tetris</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 10:40:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Pues bien, hoy, <strong>según numerosos medios de comunicación</strong>, a los que vamos a hacer caso como verdaderos periodistas que somos, sin contrastar mucho las fuentes, <strong>se cumplen 25 años del Tetris</strong>, ese famoso juego que consiste en encajar una serie de bloques de manera&#8230; imagino que quien esté leyendo esto sabrá de que va aunque sea por encima.</p>
<p><br/></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Lo más interesante que se puede encontrar en la Wikipedia acerca de este juego</strong> programado por <em>Alekséi Pázhitnov</em>, (la cual data la creación del juego en 1985) <strong>son los efectos que causa en la psique de los jugadores.</strong></p>
<p><br/></p>
<p style="text-align: justify;">Existen estudios que afirman que <strong>a nivel fisiológico el cerebro, cuando se comienza a jugar, consume una gran cantidad de energía </strong>y a medida que nos vamos aficionando <strong>se vuelve mucho más eficiente, reduciendose estos consumos.</strong></p>
<p><br/></p>
<p style="text-align: justify;">También <strong>existe una hipótesis que recibe el nombre de <em>efecto tetris</em></strong>, según al cual <strong>si una persona juega un número excesivo de horas al juego en cuestión, se adquieren en el inconsciente </strong>entre otros sintomas el de estar continuamente<strong> pensando en combinaciones para el juego</strong>, <strong>soñar con el juego</strong>, intentar<strong> colocar las cosas siguiendo los mismos principios</strong> (nótese que en el tetris no está implementada la gravedad) y <strong>en los casos más graves</strong> (de frikismo a mi parecer) <strong>la persona puede construir mentalmente una partida de tetris</strong>, de las dimensiones requeridas, generar piezas al azar e irlas encajando así como recordar el estado de la construcción.</p>
<p><br/></p>
<p style="text-align: justify;">Respecto al efecto tetris hay numerosas referencias en la cultura popular de los ultimos años.</p>
<p><br/></p>
<p style="text-align: center;"><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://tu.tv/tutvweb.swf?kpt=aHR0cDovL3d3dy50dS50di92aWRlb3Njb2RpL2wvby9sb3Mtc2ltcHNvbi10ZXRyaXMtZW4tZXNwYW5vbC5mbHY=&#038;xtp=161357"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://tu.tv/tutvweb.swf?kpt=aHR0cDovL3d3dy50dS50di92aWRlb3Njb2RpL2wvby9sb3Mtc2ltcHNvbi10ZXRyaXMtZW4tZXNwYW5vbC5mbHY=&#038;xtp=161357" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br /><a href="http://www.tu.tv"><img src="http://www.tu.tv/img/tranparente.gif" alt="Videos tu.tv" border="0" /></a><br /></object></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">
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		<title>Sonic</title>
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		<pubDate>Wed, 06 May 2009 19:32:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pepo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pasatiempos]]></category>
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		<description><![CDATA[Hola amiguitos del Metal, me llamo Pepo, mido 1,75 y hoy voy a inaugurar una sección que hará las delicias de los que vais por google buscando análisis de juegos de snes o md y no encontrais una mierda. ¡Retroanálisis de algunos de los mejores y no tan mejores juegos de la historia de las [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Hola amiguitos del Metal, me llamo Pepo, mido 1,75 y hoy voy a inaugurar una sección que hará las delicias de los que vais por google buscando análisis de juegos de snes o md y no encontrais una mierda. ¡Retroanálisis de algunos de los mejores y no tan mejores juegos de la historia de las videoconsolas!</p>
<p><br/></p>
<p style="text-align: justify;">Vamos a empezar con un juego de MD (Mega Drive). A ver si os suena&#8230;</p>
<p><br/></p>
<h1>Sonic</h1>
<p><br/></p>
<p style="text-align: justify;">Corría el año 90 cuando Sega puso a un equipo de diseñadores a trabajar en un personaje carismático que hiciera frente al mismísimo Mario, emblema indiscutible de la entonces compañía rival acérrima Nintendo -curioso como han cambiado las cosas desde entonces-. La labor correspondía a la división de desarrollo AM8 -posteriormente Sonic Team- y fue un hombre llamado Naoto Ohshima quién diseñó un erizo azul con zapatillas deportivas rojas -lo normal- que terminó llamándose Sonic y que se ha convertido en uno de los iconos conceptuales del mundo de los videojuegos más reconocibles.</p>
<p><br/></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://img139.imageshack.us/img139/6403/sonicg.jpg" alt="Sonic" /></p>
<p><br/></p>
<p style="text-align: justify;">Yuji Naka fue el encargado de dirigir el equipo de programación que sería llamado Sonic Team precisamente a raiz de la aparición del clásico atemporal que estamos considerando. Antes de esto Naka ya había trabajado en importantes proyectos como las conversiones de Space Harrier a Master System, Ghouls &#8216;N Ghosts a Megadrive o en la saga Phantasy Star. Hirokazu Yasuhara fue el encargado del diseño de escenarios y Masato Nakamura el compositor de la fantástica banda sonora.</p>
<p><br/></p>
<p style="text-align: justify;">En el 91 salió el magnífico Sonic The Hedgehog para Megadrive, con él ofrecían un concepto de juego de plataformas que difería totalmente al planteamiento de Mario Bros., para ofrecernos un juego en el que la velocidad sería su aspecto más definitorio. De hecho fue una de las maneras de promocionar-en medio del grandioso pique SNES-MEGADRIVE-, por parte de Sega la mayor velocidad de procesador de la Megadrive, su Motorola 68000 de 16 bits a 8 MHz (redondeando), frente al de la Super Nintendo, cuyo procesador central era mucho mas lento, aunque estaba apoyado por dos coprocesadores para sonido y video, pero este ya es otro tema.</p>
<p><br/></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://img216.imageshack.us/img216/8324/sonicthehedgehogmd.png" alt="" /></p>
<p><br/></p>
<p style="text-align: justify;">El caso es que la velocidad de scroll lateral que mostraba Sonic era inusual para un juego de la época, ademas de la suavidad conseguida, aunque también hay alguna ralentización que otra debido a la velocidad y la presencia de varios enemigos en pantalla, pero puntualmente y nada que empañe el producto final. Pero, no nos confundamos, si jugamos por primera vez es probable que vayamos a lo loco desgastando las suelas del erizo para pasarnos la fase en un segundo con lo que lo más seguro es que en dos segundos (redondeando) nos salga la pantalla de Game Over. Porque aunque en un principio parezca difícil morir en Sonic, dado el planteamiendo de los anillos -si te dan, a sonic se le caen los anillos y puede volver a apañar alguno entre que desaparecen y no, solo muere si no lleva anillos y recibe daño-, nada mas lejos de la realidad, las muertes más tontas y desesperantes es lo que os vais a encontrar. La mayoría de las veces lo mejor es ir con tranquilidad y midiendo los saltos. Ayuda el que Sonic posea un gran control y muy preciso, aunque claro, hay que tener cuidado con la inercia.</p>
<p><br/></p>
<h2 style="text-align: justify;">Los personajes</h2>
<p><br/></p>
<p style="text-align: justify;">Sonic vive en el planeta Moebius donde el malvado Dr. Robotnic ha empezado a secuestrar a los animalillos que pacían tranquilamente por sus praderas para introducirlos en robots que le ayudarían a conquistar el planeta. Pero Sonic no puede permitir que Robotnic se salga con la suya, de modo que debe conseguir las 6 esmeraldas del caos para que sus planes fracasen.</p>
<p><br/></p>
<p style="text-align: justify;">El Dr. Robotnic tiene una evidente afición por la robótica y los artefactos mecánicos, en cada fase del juego nos atacará con su nave dotada de alún artilugio para acabar con Sonic. También llamado Dr. Eggman, parece más apropiado este nombre por su aspecto de huevo con cabeza y bigote. Ni que decir tiene la importancia que cobró este personaje desde su aparición, ya que es el enemigo por excelencia de Sonic, así como uno de los personajes más carismáticos -aunque sea de los malos- de la saga que aquí comenzara.</p>
<p><br/></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://img216.imageshack.us/img216/3083/eggmanugly.png" alt="" /></p>
<p><br/></p>
<p style="text-align: justify;">Sonic, nuestro héroe es el puercoespín más veloz del universo y tiene la habilidad -ya más propia de puercoespines- de convertirse en bola, ya sea saltando o a ras de suelo al agacharse mientras corre. De esta forma podrá zafarse de los enemigos y acabar con las máquinas del Dr. Robotnik golpeando con su cuerpo convertido en bola y girando sin parar.</p>
<p><br/></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://img216.imageshack.us/img216/2492/usonico.jpg" alt="" /></p>
<p><br/></p>
<h2>El juego</h2>
<p><br/></p>
<p style="text-align: justify;">El diseño de las fases, así como las composiciones musicales, huelen a clasico.<br />
Como la musica que aparece en la pantalla inicial del juego, la de Geen Hill -la primera fase- o la que aparece al conseguir la invulnerabilidad, temas que son abanderados de la saga y que casi cualquier jugador &#8220;no casual&#8221; reconocerá fácilmente. Por otro lado todos los posteriores Sonic se han nutrido de alguna manera de fases como Green Hill o Spring Yard Zone con sus característicos reboteadores de pimball. Todo está lleno de muelles que impulsan a Sonic por los aires para alcanzar zonas superiores, loopings, pinchos sobre los que no deberías caer a no ser que te vaya el rollo sado, impulsores como muelles laterlaes o túneles de velocidad, paredes que se rompen haciendo la bola con Sonic&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><br/><img class="aligncenter" src="http://img216.imageshack.us/img216/3896/sonic4.jpg" alt="" /></p>
<p><br/></p>
<p style="text-align: justify;">Las rutas para acabar una fase pueden ser varias, también hay mútliples zonas ocultas donde conseguir más anillos o monitores. Si consigues 100 anillos conseguirás una vida extra y terminando la fase con 50 anillos tendrás opción a conseguir una de las 6 esmeraldas del caos en una fase de bonus un tanto psicodélica -y a veces desesperante-. Si quieres ver el final bueno del juego tendras que acabarlo con las 6 esmeraldas del caos, cosa conveniente también para conseguir continues, que no vienen nada mal ya que solo empiezas con 3 miserables vidas y el juego tiene la suficiente dificultad para que 3 vidas sean muy escasas.</p>
<p><br/></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://img216.imageshack.us/img216/3152/sonic004.gif" alt="" /></p>
<p><br/></p>
<p style="text-align: justify;">Como objetos presentes y recolectables en el juego, además de los omnipresentes anillos y las esmeraldas también contamos con diferentes tipos de monitores. El de anillos nos dará 10 anillos, el de vida extra, adivina&#8230; , el de invencibilidad nos permitira ser casi invencibles durante unos momentos y digo casi porque también te puedes caer al vacío, cosa que no sería muy extraña dada la situación en la que suelen aparecer este tipo de monitores, y así de todas todas te matas, y también tenemos el monitor de super-velocidad, por si te parecía que Sonic no es tan rápido, puedes comprobar cuales serían los efectos de la cocaina sobre Sonic.</p>
<p><br/></p>
<p style="text-align: justify;">Si hablamos de juegos de plataformas estamos ante todo un referente, que propuso una fórmula original combinando la velocidad con saltos precisos entre plataformas y los reflejos necesarios para esquivar todos los peligros. A esto le unimos el carisma de Sonic y el Dr. Robotnic, su mítico enemigo, unos temas musicales memorables y un diseño de los niveles variado y original. Estamos ante un clásico de ayer y de hoy que ha envejecido muy bién y por supuesto recomiendo a todo el mundo, pueda jugar de nuevo -o por primera vez si no lo ha hecho nunca- a éste que es uno de los mejores juegos de plataformas de la historia.</p>
<p><br/></p>
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		<title>Hardware</title>
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		<pubDate>Sat, 25 Apr 2009 21:47:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alejandro</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace ya algún tiempo publiqué un post acerca del software y hardware. En estos días voy a ampliar un poco aquella entrada comenzando por el hardware. Como ya se definió el hardware es todo lo tangible de un ordenador y demás aparatos electrónicos. Es el soporte para que todo lo demás pueda funcionar.

Antes de seguir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Hace ya algún tiempo publiqué un post acerca del <a href="http://amalgamado.es/2009/01/software-y-hardware/">software y hardware</a>. En estos días voy a ampliar un poco aquella entrada comenzando por el hardware. Como ya se definió el hardware es todo lo tangible de un ordenador y demás aparatos electrónicos. Es el soporte para que todo lo demás pueda funcionar.</p>
<p><br/></p>
<p style="text-align: justify;">Antes de seguir me gustaría hacer una distinción entre  dos tipos de hardware, el interno y el externo. El <span style="text-decoration: underline;">hardware interno</span> es aquel que aunque tangible no interactuamos con él. Básicamente es todo lo que está en el interior de la carcasa del gadget. Por el otro lado tenemos al <span style="text-decoration: underline;">hardware externo</span> con el cual el usuario interactua directamente, tocándolo, moviéndolo, mirándolo, sintiéndolo&#8230;</p>
<p><br/></p>
<p style="text-align: justify;">Desde hace algún tiempo vengo observando como se está innovando especialmente en la creación de hardware externo. Probablemente el mejor ejemplo venga por parte de Nintendo con el mando de la Wii. Esto, en mi opinión, se debe a que ha llegado un momento en el que no es tan importante la evolución del hardware interno, pues la cantidad de operaciones que puede llevar a cabo un procesador es suficientemente aceptable, aunque de todas formas la <a title="Ley de Moore" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ley_de_moore" target="_blank">ley de Moore</a> siga su curso. Actualmente quizás sea más imporate la apariencia, usabilidad, ergononomía, diseño, etc.</p>
<p><br/></p>
<p style="text-align: justify;">Me gustaría saber vuestra opinión. Por ejemplo, entre el Nokia N96 y el iPhone, ¿Con cual os quedarías? Sobra decir que el el N96 supera en hardware interno y viceversa. Y ya que estamos,  ahí va una mini-encuesta:</p>
<p><br/></p>
<p style="text-align: justify;">Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.</p>
<p><br/></p>
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		<title>Juega a la Nintendo</title>
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		<pubDate>Fri, 16 May 2008 17:55:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alejandro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dicen que los emuladores no son lo mismo, y pienso que es verdad. Pero un emulador de la NES en el ordenador y además online nunca se desprecia. ¿Quién no quiere volver a jugar al Donkey Kong (el original)? Pues gracias a vNES podemos disfrutar de todos estos juegos.

También recientemente ha sido publicada una extensión [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" style="border: 1px solid black; margin: 10px; float: left;" src="http://bitelia.com/wp-content/uploads/2006/10/Bit_vNES.jpg" alt="" width="295" height="185" />Dicen que los emuladores no son lo mismo, y pienso que es verdad. Pero un emulador de la NES en el ordenador y además online nunca se desprecia. ¿Quién no quiere volver a jugar al Donkey Kong (el original)? Pues gracias a <a href="http://www.virtualnes.com/list/index.html">vNES</a> podemos disfrutar de todos estos juegos.</p>
<p><br/></p>
<p style="text-align: justify;">También recientemente ha sido publicada <a href="https://addons.mozilla.org/es-ES/firefox/addon/7233">una extensión</a> para Firefox desde la cual podemos jugar a todos estos juegos en una ventana nueva, lo podéis instalar pinchando <a href="http://www.firenes.com.ar/firenes-1.0.xpi">aquí</a>. Disfrutadlo.</p>
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