Amalgamado El blog de los curiosos confusos

3Jun/091

25 años de Tetris

Pues bien, hoy, según numerosos medios de comunicación, a los que vamos a hacer caso como verdaderos periodistas que somos, sin contrastar mucho las fuentes, se cumplen 25 años del Tetris, ese famoso juego que consiste en encajar una serie de bloques de manera... imagino que quien esté leyendo esto sabrá de que va aunque sea por encima.


Lo más interesante que se puede encontrar en la Wikipedia acerca de este juego programado por Alekséi Pázhitnov, (la cual data la creación del juego en 1985) son los efectos que causa en la psique de los jugadores.


Existen estudios que afirman que a nivel fisiológico el cerebro, cuando se comienza a jugar, consume una gran cantidad de energía y a medida que nos vamos aficionando se vuelve mucho más eficiente, reduciendose estos consumos.


También existe una hipótesis que recibe el nombre de efecto tetris, según al cual si una persona juega un número excesivo de horas al juego en cuestión, se adquieren en el inconsciente entre otros sintomas el de estar continuamente pensando en combinaciones para el juego, soñar con el juego, intentar colocar las cosas siguiendo los mismos principios (nótese que en el tetris no está implementada la gravedad) y en los casos más graves (de frikismo a mi parecer) la persona puede construir mentalmente una partida de tetris, de las dimensiones requeridas, generar piezas al azar e irlas encajando así como recordar el estado de la construcción.


Respecto al efecto tetris hay numerosas referencias en la cultura popular de los ultimos años.



Videos tu.tv

6May/090

Sonic

Hola amiguitos del Metal, me llamo Pepo, mido 1,75 y hoy voy a inaugurar una sección que hará las delicias de los que vais por google buscando análisis de juegos de snes o md y no encontrais una mierda. ¡Retroanálisis de algunos de los mejores y no tan mejores juegos de la historia de las videoconsolas!


Vamos a empezar con un juego de MD (Mega Drive). A ver si os suena...


Sonic


Corría el año 90 cuando Sega puso a un equipo de diseñadores a trabajar en un personaje carismático que hiciera frente al mismísimo Mario, emblema indiscutible de la entonces compañía rival acérrima Nintendo -curioso como han cambiado las cosas desde entonces-. La labor correspondía a la división de desarrollo AM8 -posteriormente Sonic Team- y fue un hombre llamado Naoto Ohshima quién diseñó un erizo azul con zapatillas deportivas rojas -lo normal- que terminó llamándose Sonic y que se ha convertido en uno de los iconos conceptuales del mundo de los videojuegos más reconocibles.


Sonic


Yuji Naka fue el encargado de dirigir el equipo de programación que sería llamado Sonic Team precisamente a raiz de la aparición del clásico atemporal que estamos considerando. Antes de esto Naka ya había trabajado en importantes proyectos como las conversiones de Space Harrier a Master System, Ghouls 'N Ghosts a Megadrive o en la saga Phantasy Star. Hirokazu Yasuhara fue el encargado del diseño de escenarios y Masato Nakamura el compositor de la fantástica banda sonora.


En el 91 salió el magnífico Sonic The Hedgehog para Megadrive, con él ofrecían un concepto de juego de plataformas que difería totalmente al planteamiento de Mario Bros., para ofrecernos un juego en el que la velocidad sería su aspecto más definitorio. De hecho fue una de las maneras de promocionar-en medio del grandioso pique SNES-MEGADRIVE-, por parte de Sega la mayor velocidad de procesador de la Megadrive, su Motorola 68000 de 16 bits a 8 MHz (redondeando), frente al de la Super Nintendo, cuyo procesador central era mucho mas lento, aunque estaba apoyado por dos coprocesadores para sonido y video, pero este ya es otro tema.



El caso es que la velocidad de scroll lateral que mostraba Sonic era inusual para un juego de la época, ademas de la suavidad conseguida, aunque también hay alguna ralentización que otra debido a la velocidad y la presencia de varios enemigos en pantalla, pero puntualmente y nada que empañe el producto final. Pero, no nos confundamos, si jugamos por primera vez es probable que vayamos a lo loco desgastando las suelas del erizo para pasarnos la fase en un segundo con lo que lo más seguro es que en dos segundos (redondeando) nos salga la pantalla de Game Over. Porque aunque en un principio parezca difícil morir en Sonic, dado el planteamiendo de los anillos -si te dan, a sonic se le caen los anillos y puede volver a apañar alguno entre que desaparecen y no, solo muere si no lleva anillos y recibe daño-, nada mas lejos de la realidad, las muertes más tontas y desesperantes es lo que os vais a encontrar. La mayoría de las veces lo mejor es ir con tranquilidad y midiendo los saltos. Ayuda el que Sonic posea un gran control y muy preciso, aunque claro, hay que tener cuidado con la inercia.


Los personajes


Sonic vive en el planeta Moebius donde el malvado Dr. Robotnic ha empezado a secuestrar a los animalillos que pacían tranquilamente por sus praderas para introducirlos en robots que le ayudarían a conquistar el planeta. Pero Sonic no puede permitir que Robotnic se salga con la suya, de modo que debe conseguir las 6 esmeraldas del caos para que sus planes fracasen.


El Dr. Robotnic tiene una evidente afición por la robótica y los artefactos mecánicos, en cada fase del juego nos atacará con su nave dotada de alún artilugio para acabar con Sonic. También llamado Dr. Eggman, parece más apropiado este nombre por su aspecto de huevo con cabeza y bigote. Ni que decir tiene la importancia que cobró este personaje desde su aparición, ya que es el enemigo por excelencia de Sonic, así como uno de los personajes más carismáticos -aunque sea de los malos- de la saga que aquí comenzara.



Sonic, nuestro héroe es el puercoespín más veloz del universo y tiene la habilidad -ya más propia de puercoespines- de convertirse en bola, ya sea saltando o a ras de suelo al agacharse mientras corre. De esta forma podrá zafarse de los enemigos y acabar con las máquinas del Dr. Robotnik golpeando con su cuerpo convertido en bola y girando sin parar.



El juego


El diseño de las fases, así como las composiciones musicales, huelen a clasico.
Como la musica que aparece en la pantalla inicial del juego, la de Geen Hill -la primera fase- o la que aparece al conseguir la invulnerabilidad, temas que son abanderados de la saga y que casi cualquier jugador "no casual" reconocerá fácilmente. Por otro lado todos los posteriores Sonic se han nutrido de alguna manera de fases como Green Hill o Spring Yard Zone con sus característicos reboteadores de pimball. Todo está lleno de muelles que impulsan a Sonic por los aires para alcanzar zonas superiores, loopings, pinchos sobre los que no deberías caer a no ser que te vaya el rollo sado, impulsores como muelles laterlaes o túneles de velocidad, paredes que se rompen haciendo la bola con Sonic...



Las rutas para acabar una fase pueden ser varias, también hay mútliples zonas ocultas donde conseguir más anillos o monitores. Si consigues 100 anillos conseguirás una vida extra y terminando la fase con 50 anillos tendrás opción a conseguir una de las 6 esmeraldas del caos en una fase de bonus un tanto psicodélica -y a veces desesperante-. Si quieres ver el final bueno del juego tendras que acabarlo con las 6 esmeraldas del caos, cosa conveniente también para conseguir continues, que no vienen nada mal ya que solo empiezas con 3 miserables vidas y el juego tiene la suficiente dificultad para que 3 vidas sean muy escasas.



Como objetos presentes y recolectables en el juego, además de los omnipresentes anillos y las esmeraldas también contamos con diferentes tipos de monitores. El de anillos nos dará 10 anillos, el de vida extra, adivina... , el de invencibilidad nos permitira ser casi invencibles durante unos momentos y digo casi porque también te puedes caer al vacío, cosa que no sería muy extraña dada la situación en la que suelen aparecer este tipo de monitores, y así de todas todas te matas, y también tenemos el monitor de super-velocidad, por si te parecía que Sonic no es tan rápido, puedes comprobar cuales serían los efectos de la cocaina sobre Sonic.


Si hablamos de juegos de plataformas estamos ante todo un referente, que propuso una fórmula original combinando la velocidad con saltos precisos entre plataformas y los reflejos necesarios para esquivar todos los peligros. A esto le unimos el carisma de Sonic y el Dr. Robotnic, su mítico enemigo, unos temas musicales memorables y un diseño de los niveles variado y original. Estamos ante un clásico de ayer y de hoy que ha envejecido muy bién y por supuesto recomiendo a todo el mundo, pueda jugar de nuevo -o por primera vez si no lo ha hecho nunca- a éste que es uno de los mejores juegos de plataformas de la historia.


7Feb/0916

Cuánto de recesivos son nuestros lectores

Pues nada, concurso a medida de la Rece al canto, además así practicamos un poco de estadística y de programación con el nuevo método de hacer concursos.


A ver como de recesivos sois.


Advertencia: esto es solo para pasar el rato, médica soltera ahorrate comentarios críticos ante la idea de genética que mantienen los ingenieros.


Por cierto, unicamente marcar si la respuesta es verdadera en vuestro caso y si quereís saber si sois el más recesivo/recesiva os recomiendo consultar vuestra IP en una página como ésta ya que el resultado le daremos en base a la IP.


¿Eres tan recesivo?

  • ¿Dedo anular más largo que el indice? (60%, 9 Votes)
  • ¿Tu pelo acaba e de forma recta, sin pico de viuda? (60%, 9 Votes)
  • ¿Tu meñique es recto y no apunta al anular? (60%, 9 Votes)
  • ¿Pelo liso? (53%, 8 Votes)
  • No se a que sabe el PTC (47%, 7 Votes)
  • ¿Eres incapaz de enroscar la lengua? (40%, 6 Votes)
  • ¿Ojos claros? (33%, 5 Votes)
  • ¿Pelo rubio? (27%, 4 Votes)
  • ¿Tienes las orejas pegadas? (20%, 3 Votes)
  • ¿Doblas el pulgar hacia atrás más de 45º? (20%, 3 Votes)
  • ¿Datónico? (13%, 2 Votes)
  • ¿Tienes pecas? (13%, 2 Votes)
  • ¿Nariz respingona? (13%, 2 Votes)
  • ¿Hemofílico? (0%, 0 Votes)
  • ¿Daltónica? (0%, 0 Votes)
  • ¿Hemofílica? (-359%, 0 Votes)

Total Voters: 15

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11Jan/098

G4n4dor3s del Min1concur$o III

Tras un largo estudio sobre las traducciones y debido al ansia por ganar chiquipuntos de la gente, aqui doy los ganadores:


  • Chiquipunto a la respuesta correcta más rápida es para: Abogada Soltera.
  • Chiquipunto a la respuesta más original es para: Abogada Soltera.


Ya avisé que se debía ser bastante original al traducir, ya que hay traducciones muy vistas y trucos de traductores tambien muy vistos. Abogada soltera ha arriesgado en hacer una traducción a leet invertido y le ha funcionado. Enhorabuena.

11Jan/093

The Beni’s brother, Godzzi

Bueno, ha llegado el momento de presentar a nuestro nuevo colaborador, el hermano de Beni, Paolo Godzzi, para nosotros simplemente Godzzi.


Godzzi, va a ser nuestro analista de medios, aprovechando que la Sexta no puede emitir ninguna imagen de Telecinco, y  nosotros, como lo vamos a hacer desde un punto de vista didáctico y en clave de humor; vamos a comentar algunos de sus  vídeos.


Del mismo modo que su hermano, Godzzi, también dará su opinión sobre noticias aparecidas en otros medios de comunicación.


Además como es un enchufado, se va a joder, y va a publicar en nuestras vacaciones o periodos de imposibilidad algunos post.


Por todo esto le damos la bienvenida y esperemos que con su ayuda esto se salga por todos los laos' ;-)


3Jan/096

Software y hardware

Así dicho mal y pronto el software es aquello que hace que el ordendor no funcione y el hardware es aquello a lo que maltratamos por su culpa. Para ser más exactos el hardware es todo lo tangible y materiales de un ordenador, cualquier dispositivos electrónico o capaz de guardar información (un cederrón) y el software es la información en forma de 0 y 1 que está guardada en él (música).


A lo que voy, aunque este concepto sea fácil de comprender, de hecho la mayoría de la gente no lo conoce o parece como si no lo conociese. Me explico con un ejemplo. A mí muchas veces me han preguntado, qué ordenador es mejor, ¿éste o éste otro?¿Crees que merece la pena pagar x€ más por un procesador, memoria ram o tarjeta gráfica mejor? Yo siempre dudo al responder y pienso en el software que va a llevar, a continuación suelo dar una respuesta ambigua del tipo: Bueno... más nunca viene mal, aunque, quizás no lo notes... depende de lo que quieras gastar. Y ahí queda la cosa. De hecho nadie o casi nadie pide opinión acerca del software.


Con este post quiero intentaros hacer ver que, según mi opinión, el software es tanto o más importante que el hardware a la hora de comprar cualquier cacharo electrónico, desde un microoondas, móvil, videoconsola (aunque Nintendo ahora sería una excepción, creo que han pensado que hay que avanzar por otro camino), televisión, reproductor de música, películas... Por poner un ejemplo un poco extremista, que prefereís: ¿Escuchar vuestro disco favorito en cinta en mono, o un disco de música con el que torturan a los presos de Guantánamo (véase AC/DC) en una habitación insonorizada en 7.2?  Sé que el software de los ordenadores da mucho más juego,  hablaremos de ello.


¿Cuál es vuestra opinión?


17Dec/084

Las plantas sienten

En 1973, una mujer llamada Dorothy Retallack publicó un pequeño libro llamado El sonido de la música y las plantas. Su libro detalla los experimentos que había venido realizando en el Instituto Colorado de Mujeres de Denver, en la escuela utilizando las tres Salas de Control de Biotronic. La  Sra Retallack colocó las plantas en cada cámara y los altavoces a través de los cuales emítia diferentes tipos de música a las plantas. Ella observó el comportamiento de las plantas y dejó constancia de su progreso diario. Y se sorprendió de lo que descubrió. A grandes rasgos, las plantas a las cuales hizo que "escucharan" música clásica se acercaban a la radio, incluso llegandola a abrazar, mientras que a otras plantas, que les ponía música rock se alejaban de ésta.


También cabe destacar otra historia curiosa. En 1966 el científico Cleve Backster descubrió con un detector de mentiras utilizado en seres humanos que las plantas no solo sienten, sino que adivinan los pensamientos y reaccionan ante el miedo, el temor y el amor. Así dicho puede parecer un poco exagerado. Realizó los experimentos  mientras las plantas estaban conectadas al detector de mentiras. En está situación procedio a regar las plantas, quemarlas, cortarlas, etc... Y los resultados a cada uno de estas pruebas fueron muy similares a los que sienten las personas cuando siente placer y sufren respectivamente.


Más información acerca de Dorothy Retallack y Cleve Backster.

30Nov/0815

Miniconcurso ¿Cuántos Bytes son un MB?

Pongamos a prueba las habilidades de nuestros lectores y premiémosles con un chiquipunto, el que más chiquipuntos acumule recibirá una sorpresa antes de fin de año.


La pregunta de nuestro miniconcurso es la siguiente:


¿Cuántos bytes son un MB?


La respuesta correcta y la más original serán premiadas.


Vamos, demuestres sus conocimientos informáticos y generales a través de los comentarios.


RESULTADO:


Pues como vereis a continuación el resultado es bastante obvio.


1MB son 1.000.000 (un millón) de bytes.


Muchos se preguntarán ¿Qué ha pasado con lo de 1 byte= 8 bits? Pregunta que desembocaba en que 1MB=1024KB=1.048.576 bytes


Pues desde hace no muchos años, desde que la informática se ligó fuertemente con otras ciencias como la física, las matemáticas, la biología, la química... había  de guardarse una exactitud en lo que a los prefijos kilo, mega, giga o tera se refiere.


El problema radicaba en que en informática la exponenciación se realiza a partir de la base 2 obteniendose así un margen de error que cada vez es mayor.


Nombre Símb. base 2 SI Hexa. Error
unidad 2 0 10 0 16 0 0 %
kilo k 210 10 3 16 2,5 2 %
mega M 220 10 6 16 5 5 %
giga G 230 10 9 16 7,5 7 %
tera T 240 1012 1610 10 %
peta P 250 1015 1612,5 13 %
exa E 260 1018 1615 15 %
zetta Z 270 1021 1617,5 18 %
yotta Y 280 1024 1620 21 %


Para terminar con la confusión provocada por el empleo de dos interpretaciones diferentes para estos prefijos, en 1999 el comité técnico 25 (cantidades y unidades) de la Comisión Electrotécnica Internacional (CEI) publicó la Enmienda 2 de la norma CEI 60027-2: Letter symbols to be used in electrical technology - Part 2: Telecommunications and electronics (IEC 60027-2: Símbolos de letras para usarse en tecnología eléctrica - Parte 2: Telecomunicaciones y electrónica, en inglés); y en el 2005 la CEI publicó la tercera edición.


Esta norma, publicada originalmente en 1998, introduce los prefijos kibi, mebi, gibi, tebi, pebi y exbi, nombres formados con la primera sílaba de cada prefijo del SI y el sufijo bi por "binario". La norma también estipula que los prefijos SI siempre tendrán los valores de potencias de 10 y nunca deberán ser usados como potencias de 2.


Los usuarios de Linux que utilicen el escritorio Gnome se habrán dado cuenta de que el  explorador de archivos (Nautilus)  cuando indica el tamaño de un archivo lo hace utilizando adecuadamente estos prefijos y sufijos.

Mientras en Windows una foto ocupa 600 KB en Linux se muestra dicha cantidad como 600 KiB.


Otra de las virtudes de este sistema frente a los recurrentes fallos presentado por el sistema operativo de Microsoft.


Os dejo otra tabla obtenida de la Wikipedia en la que se ven las equivalencias y la abreviatura correcta; los resultados acerca del concurso van en el siguiente post el cual se publicará dentro de un rato.


Prefijos CEI y SI con byte
Nombre Símbolo Sistema Significado
byte B 8 bits
kibibyte KiB CEI 1024 bytes
kilobyte kB SI 1000 bytes
mebibyte MiB CEI 1024 kibibytes
megabyte MB SI 1000 kilobytes
gibibyte GiB CEI 1024 mebibytes
gigabyte GB SI 1000 megabytes
tebibyte TiB CEI 1024 gibibytes
terabyte TB SI 1000 gigabytes
pebibyte PiB CEI 1024 tebibytes
petabyte PB SI 1000 terabytes
exbibyte EiB CEI 1024 pebibytes
exabyte EB SI 1000 petabytes
20Nov/081

Jailbreak iPod touch/iPhone firmware 2.1 (OSX)

Atención: este post contiene información acerca de cómo realizar el JailBreak a un iPod Touch/iPhone, es un proceso delicado tras el cual pueden ocurrir daños para el hardware y pérdida definitiva de datos. No nos hacemos responsables de cualquier desavenencia causada por esta información que aquí se expone de forma meramente informativa y con propósito didáctico, de la misma forma que no garantizamos resultados de ningún tipo.


A continuación expondré un brevísimo tutorial de como hacer el JailBreak a un iPod Touch o un iPhone con la versión de software 2.1 bajo el sistema operativo Mac OSX, no obstante sólo está comprobado para le versión antigua del iPod Touch si alguien lo prueba en uno de los nuevos modelos y nos facilia información de cómo le ha ido se agradecería.


De la misma manera pondremos posteriormente la descripción del proceso bajo otros sistemas operativos.


Necesitamos:

  1. iPod Touch
  2. Firmware 2.1 (os dejo un enlace a una copia de seguridad, no debeis hacer uso de ella si no habeís comprado el software antes).
  3. Pwnage Tool 2.1
  4. iTunes 8

Proceso:

  1. Lo primero es RESTAURAR el iPod con la versión 2.1, para ello hacemos click en restaurar dentro del iTunes pero manteniendo pulsada la tecla alt, de esta manera podremos decirle desde que firmware debe restaurar el iPod, por si bajamos la copia de seguridad y la alojamos en el Escritorio por ejemplo.
  2. Una vez restaurado, cerramos el iTunes y abrimos el programa Pwnage tool. Es realmente sencillo el utilizarlo, seleccionamos el aparato que tenemos y hacemos click en modo simple (el que tiene la cara de Harpo).
  3. Vamos haciendo click en siguiente como si fuesemos usuarios de Windows, hasta que el programa nos pida la ubicación del archivo del firmware (si no lo encuentra automaticamente).
  4. Hacemos click en build y ya sólo es cuestión de esperar.
    • El programa genera un firmware parcheado con las aplicaciones necesarias para el JailBreak.
  5. Cuando acaba, el programa te preguntará si lo habías "pwangeado" antes, si la respuesta es negativa te guiará en proceso para ponerlo en DFU mode.
    • ¡Estáte al loro, porque hay que apretar los botones de una forma determinada!
  6. Cuando lo hayas logrado (yo tardé un poco en conseguirlo pues no leía bien lo que había que hacer) se cerrará este programa y saltará iTunes pidiendo restaurar el firmware.
    1. Hacemos alt+click en restaurar, seleccionamos nuestro firmware parcheado, esperamos... y ¡Listo! Tenemos nuestro iPod jailbrekeado.


Ahora sentiros libres a la hora de comentar vuestra experiencia y de decirnos las aplicaciones que considereís interesantes.


Próximamente la descripción para otros sistemas y para otros modelos.

4Nov/088

Futurama: Bender’s game

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/b/b4/Bender%27s_Game.jpg/447px-Bender%27s_Game.jpg

Hoy es gran día. Entre otras cosas por que ha salido a la venta en Estados Unidos y Reino Unido una nueva película de Futurama: Bender's game.  Sí, para los que esta noticia les haya cogido por sorpresa, es cierto. Es la tercera de un total de cuatro. La cuarta tiene fecha de salida para abril de 2009, pero tranquilos que desde Amalgamado ya os avisaremos.


Esta película por supuesto es tan divertida y disparatda como cualquiera de Futurama. Para que os hagais una idea os dejo un fragmento del argumento, sacado de Wikipedia: Debido a una aparente escasez de materia oscura, fuente de energía de las naves, los precios de los combustibles han comenzado a aumentar, lo que impulsa al profesor Farnsworth a prohibir los vuelos a no ser que sea absolutamente necesario, ya que, de otro modo, se gasta combustible. Mientras tanto, Bender se siente excluido cuando ve Cubert y Dwight jugar a Dragones y Mazmorras y no puede jugar porque los robots no están instalados con imaginación. Lo intenta tan duro como él puede, y Bender consigue imaginar a sí mismo como un caballero medieval y se une el juego, nombrando a sí mismo "Titanius Anglesmith"...


Aunque no hay nada mejor que echarle un vistazo rápido al tráiler de la película. Si os ha gustado y no podeis esperar más, os dejo por aquí un enlace de un torrent y de los subtítulos en español y en inglés.



ACTUALIZACIÓN: La película también ha salido en España, la debéis podéis comprar en fnac en cuanto queráis.