Amalgamado El blog de los curiosos confusos

8Oct/090

La gripe A en Google

Poco a poco va pasando el tiempo. Poco a poco se va expandiendo la tan "temible" gripe A. Superando todas las fronteras, tanto geográficas como físicas. Y es que, la gripe ya está en Google, o mejor dicho Google ya está detrás de la gripe A.


Google nos permite seguir la evolución de la expansión de la gripe por todo el globo. Además de ello compara esta evolución con la de años anteriores, de lo cual se puede extrapolar facilmente que este año la gripe afectará de manera más notoria. Quizás lo más curioso de la noticia es cómo Google puede hacer este seguimiento. Lleva a cabo la tarea a partir de la locación y las búsquedas que los usuarios hacen en el propio buscador.  Y, aunque este método pueda no parecer muy preciso, funciona soprendentemente bien.

Tagged as: , No Comments
4Sep/090

Witricity





¿Por qué no se le ocurrió esto antes a alguien? Con lo sencillo que es el fundamento físico... Espero que pronto podamos disfrutar de ello.

1Jul/091

¿Estamos tontos?


Después de unos días de desconexión en la playa he llegado a casa con ganas de leer un poco todas las bitácoras que frecuento en internet, en una de ellas (Microsiervos) había una referencia a un experimento realizado por la BBC


Dicho experimento consistía en cambiarle a un Chaval su iPod por un Walkman de los de hace 30 años


Según el artículo en cuestión el chaval tardó unos 3 días en darse cuenta de que la cinta tenía dos caras.


A mi parecer, estamos ante una situación un tanto preocupante, un Walkman y una cinta no es una tecnología tan obsoleta, y francamente este chico no es un crío, tiene 13 años, hoy en día se pueden seguir viendo auto-radios con cassette y esas maravillosas cintas adaptador para enchufarlas algún aparato de alta tecnología como un MP3; vamos ¡qué aquí no se le está pidiendo que encienda una hoguera con dos palos!.


Yo de este reportaje extraigo dos conclusiones personales, que la siguiente generación (con la que ya no nos llevamos 15 años) tiene altos índices de lerdismo y que por su puesto, los periodistas buscan esta carnaza para hacer un reportaje medianamente potable (pido perdón por haber incluido "lerdismo" en el argumento, me acerca a ellos sin querer).


Por otra parte si verdaderamente los chavales de 13 años no saben hoy en día que una cinta tiene dos caras o necesitan 3 días para darse cuenta, el asunto es grave, muy grave, efectivamente estamos consiguiendo una sociedad sumamente dependiente de las nuevas tecnologías sin capacidad de observación que consigue niños lerdos en los que volcar las esperanzas de futuro y desarrollo para la humanidad.


3Jun/091

25 años de Tetris

Pues bien, hoy, según numerosos medios de comunicación, a los que vamos a hacer caso como verdaderos periodistas que somos, sin contrastar mucho las fuentes, se cumplen 25 años del Tetris, ese famoso juego que consiste en encajar una serie de bloques de manera... imagino que quien esté leyendo esto sabrá de que va aunque sea por encima.


Lo más interesante que se puede encontrar en la Wikipedia acerca de este juego programado por Alekséi Pázhitnov, (la cual data la creación del juego en 1985) son los efectos que causa en la psique de los jugadores.


Existen estudios que afirman que a nivel fisiológico el cerebro, cuando se comienza a jugar, consume una gran cantidad de energía y a medida que nos vamos aficionando se vuelve mucho más eficiente, reduciendose estos consumos.


También existe una hipótesis que recibe el nombre de efecto tetris, según al cual si una persona juega un número excesivo de horas al juego en cuestión, se adquieren en el inconsciente entre otros sintomas el de estar continuamente pensando en combinaciones para el juego, soñar con el juego, intentar colocar las cosas siguiendo los mismos principios (nótese que en el tetris no está implementada la gravedad) y en los casos más graves (de frikismo a mi parecer) la persona puede construir mentalmente una partida de tetris, de las dimensiones requeridas, generar piezas al azar e irlas encajando así como recordar el estado de la construcción.


Respecto al efecto tetris hay numerosas referencias en la cultura popular de los ultimos años.



Videos tu.tv

11May/091

Richard Feynman

Hace ya mucho tiempo que vengo pensando en escribir acerca de este gran personaje. Y qué mejor día que hoy, día en el que hubiera cumplido 91 años.


Richard Feynman no solo fue un gran físico estadounidense, su premio Nobel, el cual quiso rechazar para evitar el protocolo necesario lo atestigua, aunque finalmente, lo aceptó, pues su rechazo causaría más revuelo. Pero más que hablaros de lo mucho que hizo para el desarrollo de la ciencia, quería hablaros de él como persona.


Richard Feynman desde pequeño siempre fue un chico muy inquieto y curioso. En el colegio destacaba especialmente en las asignaturas de ciencias, nunca se le dieron bien los deportes (decía que al lanzar una pelota, ésta siempre se desviaba al menos un radián). En este tiempo utilizaba su propia notación para las matemáticas, destacan ejemplos como los símbolos de las razones trigonométricas o la derivada. Y así podría pasarme un buen rato contando anécdotas de su vida, aunque de momento no haya llegado a la universidad...


Su personalidad, es lo que más me ha llamado la atención de él. Fue un hombre directo y con un peculiar sentido del humor, también muchas veces incomprendido. Le declararon incapacitado mentalmente para el servicio militar en EEUU (es genial conocer la anécdota de este hecho) y el tan contento. Como no puedo estar toda la vida aquí hablando de eĺ os dejo una ed sus grandes citas:


La Física es a las Matemáticas lo que el sexo es a la masturbación.


Si queréis conocer más sobre él os recomiendo este libro autobiográfico, que me recomendó un gran amigo, gracias. Y si teneis más tiempo sus libros de Física están muy bien, me gusta especialmente porque lo explica todo de forma muy natural y sencilla a pesar de ser texto en su mayoría.


6May/090

Sonic

Hola amiguitos del Metal, me llamo Pepo, mido 1,75 y hoy voy a inaugurar una sección que hará las delicias de los que vais por google buscando análisis de juegos de snes o md y no encontrais una mierda. ¡Retroanálisis de algunos de los mejores y no tan mejores juegos de la historia de las videoconsolas!


Vamos a empezar con un juego de MD (Mega Drive). A ver si os suena...


Sonic


Corría el año 90 cuando Sega puso a un equipo de diseñadores a trabajar en un personaje carismático que hiciera frente al mismísimo Mario, emblema indiscutible de la entonces compañía rival acérrima Nintendo -curioso como han cambiado las cosas desde entonces-. La labor correspondía a la división de desarrollo AM8 -posteriormente Sonic Team- y fue un hombre llamado Naoto Ohshima quién diseñó un erizo azul con zapatillas deportivas rojas -lo normal- que terminó llamándose Sonic y que se ha convertido en uno de los iconos conceptuales del mundo de los videojuegos más reconocibles.


Sonic


Yuji Naka fue el encargado de dirigir el equipo de programación que sería llamado Sonic Team precisamente a raiz de la aparición del clásico atemporal que estamos considerando. Antes de esto Naka ya había trabajado en importantes proyectos como las conversiones de Space Harrier a Master System, Ghouls 'N Ghosts a Megadrive o en la saga Phantasy Star. Hirokazu Yasuhara fue el encargado del diseño de escenarios y Masato Nakamura el compositor de la fantástica banda sonora.


En el 91 salió el magnífico Sonic The Hedgehog para Megadrive, con él ofrecían un concepto de juego de plataformas que difería totalmente al planteamiento de Mario Bros., para ofrecernos un juego en el que la velocidad sería su aspecto más definitorio. De hecho fue una de las maneras de promocionar-en medio del grandioso pique SNES-MEGADRIVE-, por parte de Sega la mayor velocidad de procesador de la Megadrive, su Motorola 68000 de 16 bits a 8 MHz (redondeando), frente al de la Super Nintendo, cuyo procesador central era mucho mas lento, aunque estaba apoyado por dos coprocesadores para sonido y video, pero este ya es otro tema.



El caso es que la velocidad de scroll lateral que mostraba Sonic era inusual para un juego de la época, ademas de la suavidad conseguida, aunque también hay alguna ralentización que otra debido a la velocidad y la presencia de varios enemigos en pantalla, pero puntualmente y nada que empañe el producto final. Pero, no nos confundamos, si jugamos por primera vez es probable que vayamos a lo loco desgastando las suelas del erizo para pasarnos la fase en un segundo con lo que lo más seguro es que en dos segundos (redondeando) nos salga la pantalla de Game Over. Porque aunque en un principio parezca difícil morir en Sonic, dado el planteamiendo de los anillos -si te dan, a sonic se le caen los anillos y puede volver a apañar alguno entre que desaparecen y no, solo muere si no lleva anillos y recibe daño-, nada mas lejos de la realidad, las muertes más tontas y desesperantes es lo que os vais a encontrar. La mayoría de las veces lo mejor es ir con tranquilidad y midiendo los saltos. Ayuda el que Sonic posea un gran control y muy preciso, aunque claro, hay que tener cuidado con la inercia.


Los personajes


Sonic vive en el planeta Moebius donde el malvado Dr. Robotnic ha empezado a secuestrar a los animalillos que pacían tranquilamente por sus praderas para introducirlos en robots que le ayudarían a conquistar el planeta. Pero Sonic no puede permitir que Robotnic se salga con la suya, de modo que debe conseguir las 6 esmeraldas del caos para que sus planes fracasen.


El Dr. Robotnic tiene una evidente afición por la robótica y los artefactos mecánicos, en cada fase del juego nos atacará con su nave dotada de alún artilugio para acabar con Sonic. También llamado Dr. Eggman, parece más apropiado este nombre por su aspecto de huevo con cabeza y bigote. Ni que decir tiene la importancia que cobró este personaje desde su aparición, ya que es el enemigo por excelencia de Sonic, así como uno de los personajes más carismáticos -aunque sea de los malos- de la saga que aquí comenzara.



Sonic, nuestro héroe es el puercoespín más veloz del universo y tiene la habilidad -ya más propia de puercoespines- de convertirse en bola, ya sea saltando o a ras de suelo al agacharse mientras corre. De esta forma podrá zafarse de los enemigos y acabar con las máquinas del Dr. Robotnik golpeando con su cuerpo convertido en bola y girando sin parar.



El juego


El diseño de las fases, así como las composiciones musicales, huelen a clasico.
Como la musica que aparece en la pantalla inicial del juego, la de Geen Hill -la primera fase- o la que aparece al conseguir la invulnerabilidad, temas que son abanderados de la saga y que casi cualquier jugador "no casual" reconocerá fácilmente. Por otro lado todos los posteriores Sonic se han nutrido de alguna manera de fases como Green Hill o Spring Yard Zone con sus característicos reboteadores de pimball. Todo está lleno de muelles que impulsan a Sonic por los aires para alcanzar zonas superiores, loopings, pinchos sobre los que no deberías caer a no ser que te vaya el rollo sado, impulsores como muelles laterlaes o túneles de velocidad, paredes que se rompen haciendo la bola con Sonic...



Las rutas para acabar una fase pueden ser varias, también hay mútliples zonas ocultas donde conseguir más anillos o monitores. Si consigues 100 anillos conseguirás una vida extra y terminando la fase con 50 anillos tendrás opción a conseguir una de las 6 esmeraldas del caos en una fase de bonus un tanto psicodélica -y a veces desesperante-. Si quieres ver el final bueno del juego tendras que acabarlo con las 6 esmeraldas del caos, cosa conveniente también para conseguir continues, que no vienen nada mal ya que solo empiezas con 3 miserables vidas y el juego tiene la suficiente dificultad para que 3 vidas sean muy escasas.



Como objetos presentes y recolectables en el juego, además de los omnipresentes anillos y las esmeraldas también contamos con diferentes tipos de monitores. El de anillos nos dará 10 anillos, el de vida extra, adivina... , el de invencibilidad nos permitira ser casi invencibles durante unos momentos y digo casi porque también te puedes caer al vacío, cosa que no sería muy extraña dada la situación en la que suelen aparecer este tipo de monitores, y así de todas todas te matas, y también tenemos el monitor de super-velocidad, por si te parecía que Sonic no es tan rápido, puedes comprobar cuales serían los efectos de la cocaina sobre Sonic.


Si hablamos de juegos de plataformas estamos ante todo un referente, que propuso una fórmula original combinando la velocidad con saltos precisos entre plataformas y los reflejos necesarios para esquivar todos los peligros. A esto le unimos el carisma de Sonic y el Dr. Robotnic, su mítico enemigo, unos temas musicales memorables y un diseño de los niveles variado y original. Estamos ante un clásico de ayer y de hoy que ha envejecido muy bién y por supuesto recomiendo a todo el mundo, pueda jugar de nuevo -o por primera vez si no lo ha hecho nunca- a éste que es uno de los mejores juegos de plataformas de la historia.


4May/092

Ni pies ni cabeza

nipies

Bueno, pues me estreno con una novela que leí hace ya un tiempo, la temática relacionada con el blog... bueno, va de tricornios, elementos que nos perseguiran no a mucho tardar si sigue purulando la Sinde por el gobierno.


El título del libro es "Ni pies ni cabeza: una novela de picoletos sobre el patriotismo y las distintas formas de liarse un porro" de Juan Carlos de Córdoba, picoleto cesado por trastorno del humor.


Sinopsis:

La historia comienza con el torpe descubrimiento de un cadáver, que resulta ser un miembro destacado del "sindicato" de la guardia civil, el cual aparece sin pies ni cabeza (original).


Debido a las multiples tramas de corrupción presentes en el cuerpo, la investigación correrá a cargo del picoleto más inepto que creian haber encontrado, el cual resulta ser menos estúpido de lo que se pensaba y acaba dando al traste con los intentos de sus superiores por evadir este caso.


Para ello se rodea de un elenco de personajes a cada cual más esperpéntico entre los que encontramos a una forense, con la que se desarrollara una trama amorosa, una ninfomana, porreros, yonkis... y una madre demenciada que el pene de su hijo le hace recordar a su difunto marido.


La novela se ambienta en Madrid, concretamente por los pueblos de la sierra y sus casas cuartel.


Está narrada de forma amena y mantiene la intriga y el suspense durante todo el desarrollo aderezado con un humor un tanto particular, en ocasiones negro.


La valoración personal, es que, pese a ser un libro que en su momento compré pensando en leerlo y devolverlo al Corte Inglés a los dos días para comprarme otra cosa, me sorprendió gratamente y sigue estando en mi librería, aunque el título y el dibujo de la portada puedan dar que pensar en un bodrio sin precedentes, merece la pena leerlo, no es el Quijote pero entretiene, te ríes y al final le coges cariño.


Enlace con la ficha de la Casa del Libro


2May/094

A pintar en las paredes… Wi-fi

No, no nos hemos vuelto bándalos ni grafiteros, seguimos siendo como somos y eso es mejor y ahora lo será para todos.


Hace poco me he enterado de una idea muy curiosa e interesante, actualmente mucha gente dispone de dispositivos con capacidades Wi-fi las cuales son muy útiles si disponemos de ellas en cualquier lugar.


Actualmente eso es difícil pero no imposible y con el Warchalking, nos solucionaremos un poco la vida.


¿Qué es esto? Pues utilizando procedimientos similares a los que utilizan los vagabundos para informarse mutuamente acerca de los peligros o beneficios que aporta un lugar en cuestión, implementamos lo mismo con el Wi-fi.


Esta práctica consiste en hacer un tipo de marca, con tiza, en la que se informa de la disponibilidad de redes inalámbricas, mediante un sencillo código en el que se informa de si está abierta, ancho de banda SSID, etc.


La ventaja de la tiza es que evidentemente no deterioramos el mobiliario urbano como los niñatos que abundan por nuestro bario, y que debido a su volubilidad permite la actualización rápida de la información.


Una iniciativa urbana bastante interesante y muy útil para todos.


28Apr/096

Cambios en Amalgamado

Me he dado cuenta de que no tenemos inaugurada un sección que se prometió hace tiempo, así como a nuestro Anlista de medios demasiado ocioso.


Pues bien, como en Amalgamado también leemos siempre que podemos, es hora de inaugurar las sección de crítica literaria (en estos momentos me gustaría tener de fondo una habitación con chimenea y butacón :-) )


La idea que se me ha ocurrido es que Godzi publique los comentarios acerca de libros que puedan tener un interés común de acuerdo con la temática del blog y luego, libros de carácter más personal o de temas más individualizados bajo nuestra firma individual, así le daremos otro aire al sitio.


Además a ver si nos dan sugerencias nuestros lectores.



¿Qué os parece? (Aquí no ha una maravillosisima encuensta AJAX)


Filed under: Amalgamado 6 Comments
25Apr/0911

Hardware

Hace ya algún tiempo publiqué un post acerca del software y hardware. En estos días voy a ampliar un poco aquella entrada comenzando por el hardware. Como ya se definió el hardware es todo lo tangible de un ordenador y demás aparatos electrónicos. Es el soporte para que todo lo demás pueda funcionar.


Antes de seguir me gustaría hacer una distinción entre  dos tipos de hardware, el interno y el externo. El hardware interno es aquel que aunque tangible no interactuamos con él. Básicamente es todo lo que está en el interior de la carcasa del gadget. Por el otro lado tenemos al hardware externo con el cual el usuario interactua directamente, tocándolo, moviéndolo, mirándolo, sintiéndolo...


Desde hace algún tiempo vengo observando como se está innovando especialmente en la creación de hardware externo. Probablemente el mejor ejemplo venga por parte de Nintendo con el mando de la Wii. Esto, en mi opinión, se debe a que ha llegado un momento en el que no es tan importante la evolución del hardware interno, pues la cantidad de operaciones que puede llevar a cabo un procesador es suficientemente aceptable, aunque de todas formas la ley de Moore siga su curso. Actualmente quizás sea más imporate la apariencia, usabilidad, ergononomía, diseño, etc.


Me gustaría saber vuestra opinión. Por ejemplo, entre el Nokia N96 y el iPhone, ¿Con cual os quedarías? Sobra decir que el el N96 supera en hardware interno y viceversa. Y ya que estamos,  ahí va una mini-encuesta:


N96 vs iPhone

View Results

Loading ... Loading ...